做動畫最重要的就是要去理解時間格數的邏輯
早期無聲電影拍攝影格率約介於16~24格(張)不等。 至於電視的部分,由於目前世界各地主要有NTSC(美規)、PAL(歐規)兩大系統,供電頻率NTSC為59.94Hz,PAL為50Hz,兩者的影格率則是NTSC的每秒30格(29.97p)與PAL的每秒25格,其中美國與日本兩個遊戲大國皆採用NTSC系統,所以遊戲畫面自然也被設定為每秒30格。
其實簡單來說一秒鐘裡面,能撥放幾張圖。
(上圖為筆者每次預設的開啟數值)
但如果你在3D動畫裡面用30fps 製作動態算圖,要在AE這邊合成就要選30的格數,
若把30fps丟到24fps會發生甚麼事呢,你整體的的速度會慢了1.25倍
反之24fps丟到30fps, 整體的的速度會快了0.8倍